Skip to content
  1. Home
  2. Artikel
  3. Edukasi

Edukasi · LED

Apa Itu Pixel Pitch LED Screen (Videotron)? P2.5, P3, P4 dan Jarak Pandang

Aluh Adyareza 20 menit baca
Apa Itu Pixel Pitch LED Screen (Videotron)? P2.5, P3, P4 dan Jarak Pandang
Apa Itu Pixel Pitch LED Screen (Videotron)? P2.5, P3, P4 dan Jarak Pandang
Edukasi · Panduan Definitif · LED Screen & Videotron

Apa Itu Pixel Pitch?
Panduan P2.5, P3, P4
dan Jarak Pandang LED Screen

Kenapa LED screen P2.5 terlihat halus dari jarak dekat, sementara P10 baru enak dilihat dari jauh? Semuanya bermuara pada satu angka kecil di lembar spesifikasi.

Jawaban Singkat

Pixel pitch (disingkat P, misalnya P2.5) adalah jarak dari titik pusat satu piksel LED ke titik pusat piksel LED di sebelahnya, diukur dalam milimeter. Semakin kecil angkanya, semakin rapat pikselnya, semakin tajam gambarnya, dan semakin dekat penonton boleh berdiri. Pixel pitch juga menentukan resolusi layar: ukuran layar dibagi pitch sama dengan jumlah pikselnya.

Saat mencari videotron atau LED screen untuk panggung, gereja, ruang rapat, studio, atau fasad gedung, kamu pasti bertemu kode seperti P2.5, P3, P4, P5, sampai P10. Kode itu adalah pixel pitch, dan inilah keputusan terpenting dalam memilih layar LED. Masalahnya, angka jarak pandang di internet sering saling bertentangan: ada yang bilang 1 meter per milimeter, ada yang 3 meter, ada yang 10 kaki. Artikel ini menjelaskan rumus yang benar, dari mana perbedaan itu muncul berdasarkan rujukan produsen (Planar, Christie, Unilumin) dan praktisi broadcast, lalu membantumu memilih dengan tepat.

160.000Piksel per m² pada P2.5
× 3.438Faktor Jarak Ketajaman Mata
3.840 HzRefresh Rate Acuan untuk Kamera
500 × 500 mmUkuran Kabinet Indoor/Sewa Umum
Yang Akan Dibahas
01Pixel pitch adalah apa, dan hubungannya dengan kerapatan piksel
02Arti kode P1.5, P2.5, P3, P4, P5 sampai P10
03Jarak pandang: kenapa angka di internet berbeda-beda
04Menghitung ukuran layar dan resolusi dari pixel pitch
05Spesifikasi lain yang sama pentingnya: kecerahan, refresh rate, SMD vs COB
06Komponen sistem: modul, kabinet, receiving card, video processor
07LED screen di depan kamera: moiré, refresh rate, dan uji kamera
08Cara memilih pixel pitch langkah demi langkah
09Kesalahan umum yang perlu dihindari

01 — Pixel Pitch Adalah Apa, dan Hubungannya dengan Kerapatan Piksel

Layar LED tersusun dari ribuan titik LED yang berfungsi sebagai piksel. Pixel pitch (kadang disebut pitch atau dot pitch) adalah jarak dari pusat satu piksel ke pusat piksel di sebelahnya, diukur dalam milimeter. Layar P2.5 berarti jarak antar pusat piksel 2,5 mm, sedangkan P10 berarti 10 mm.

Ilustrasi: makin kecil pitch, makin rapat titik LED
Pitch Kecil (misalnya P2.5)
Rapat, tajam, cocok untuk jarak dekat
Pitch Menengah (misalnya P5)
Dua kali lebih renggang dari P2.5
Pitch Besar (misalnya P10)
Empat kali lebih renggang dari P2.5, untuk jarak jauh
Ilustrasi proporsi jarak antar titik (1 : 2 : 4), bukan ukuran sebenarnya.

Karena itu pixel pitch menentukan kerapatan piksel (jumlah piksel per meter persegi), dan kerapatan menentukan seberapa dekat penonton boleh berdiri tanpa melihat titik-titik LED satu per satu. Rumusnya sederhana:

Rumus Kerapatan Piksel

Piksel per m² = 1.000.000 ÷ (pitch dalam mm × pitch dalam mm). Contoh: P2.5 → 1.000.000 ÷ 6,25 = 160.000 piksel per m². P5 → 1.000.000 ÷ 25 = 40.000 piksel per m². Pitch dua kali lebih besar berarti kerapatan empat kali lebih rendah.

Pixel Pitch Kerapatan (Piksel per m²) Dibanding P2.5
P1.5 ±444.000 ±2,8 kali lebih rapat
P2.5 160.000 Acuan
P3 ±111.000 ±0,7 kali
P4 62.500 ±0,4 kali
P5 40.000 ±0,25 kali
P6 ±27.800 ±0,17 kali
P8 ±15.600 ±0,1 kali
P10 10.000 ±0,06 kali
Lebih Rapat Tidak Selalu Lebih Baik

Menurut Planar, kerapatan piksel yang lebih tinggi ditujukan untuk jarak pandang yang lebih dekat. Pada jarak yang lebih jauh, keunggulannya hilang dan yang bertambah hanyalah beban anggaran, karena pitch yang lebih kecil membutuhkan jauh lebih banyak LED per meter persegi. Karena itu pitch dipilih berdasarkan jarak penonton, bukan sekadar mencari angka sekecil mungkin.

02 — Arti Kode P1.5, P2.5, P3, P4, P5 sampai P10

Di Indonesia, layar LED lazim disebut videotron atau LED screen, sedangkan istilah LED wall atau LED video wall sering dipakai untuk panggung, studio, dan ruang kontrol. Semuanya sama-sama dibedakan lewat kode pixel pitch. Berikut gambaran pemakaian umum yang dipakai para penyedia videotron di Indonesia, yang tentu bisa bergeser sesuai produk dan kebutuhan.

Kode Kelompok Pemakaian Umum
P0.6 – P2.5 Fine pitch (sebutan Planar) Ruang rapat, studio dan ruang kontrol, tampilan jarak dekat, set kamera
P2.5 Indoor kecil-menengah Lobi, ruang rapat besar, panggung indoor dengan penonton dekat; teks dan detail kecil tetap jelas
P3 Indoor standar Event indoor, ruang ibadah, dan ruang besar dengan jarak pandang sekitar 3 hingga 8 meter
P4 Indoor / outdoor dekat Panggung event, auditorium, dan area outdoor dengan penonton yang cukup dekat
P5 Indoor besar / outdoor Ruang besar berjarak pandang jauh, media promosi, area semi-outdoor dan outdoor
P6 – P8 Outdoor Layar fasad dan reklame dengan jarak pandang menengah hingga jauh
P10 – P16 Outdoor jarak jauh Billboard dan layar super besar yang dilihat dari puluhan meter

Dari mana angka "P" berasal?

Angka P pada banyak produk adalah nilai nominal. Pitch sebenarnya dihitung dari ukuran modul atau kabinet dibagi jumlah titik LED pada sisi itu. Tabel berikut memakai ukuran yang umum di pasar.

Ukuran Jumlah Titik per Sisi Pitch Sebenarnya Sering Ditulis Sebagai
Modul 320 mm 174 ±1,84 mm P1.83 / P1.8
Modul 320 mm 128 2,50 mm P2.5
Modul 320 mm 104 ±3,08 mm P3
Modul 320 mm 80 4,00 mm P4
Modul 320 mm 64 5,00 mm P5
Kabinet 500 mm 256 ±1,95 mm P1.95
Kabinet 500 mm 192 ±2,60 mm P2.6
Kabinet 500 mm 168 ±2,98 mm P3 (nominal)
Kabinet 500 mm 128 ±3,91 mm P3.91 (populer di kabinet sewa)
Kabinet 500 mm 104 ±4,81 mm P4.81 (populer di kabinet sewa)
📐
Kenapa Ini Penting

Dua layar yang sama-sama berlabel "P3" bisa memiliki pitch sebenarnya 3,08 mm dan 2,98 mm. Selisihnya kecil, tetapi pada layar lebar akan memengaruhi total resolusi dan ukuran. Saat menghitung resolusi layar, pakai pitch sebenarnya dari lembar spesifikasi, bukan hanya angka pada kode P.

03 — Jarak Pandang: Kenapa Angka di Internet Berbeda-Beda

Ini bagian yang paling sering membingungkan. Cari "P2.5 jarak pandang berapa meter" dan kamu akan menemukan jawaban 2,5 meter, 4 meter, bahkan 8 meter. Semuanya bisa benar, karena masing-masing mengukur hal yang berbeda. Planar mencatat tiga metode yang dipakai industri, ditambah aturan praktis yang populer.

Jarak Minimum (≈ 1 m per 1 mm)
Aturan praktis: sekitar satu meter jarak pandang minimum untuk setiap milimeter pitch, jadi 1,5 mm paling baik dilihat dari sekitar 1,5 meter atau lebih (dikutip Christie). Di bawah jarak ini, titik-titik LED mulai terlihat satu per satu.
Jarak Nyaman Rata-Rata
Perkiraan jarak yang nyaman bagi kebanyakan orang. Planar menyebutnya subjektif karena memperhitungkan ketajaman mata, resolusi konten, dan jenis konten. Pada tabel Planar nilainya sekitar 1,7 meter per milimeter pitch.
Jarak Visual Acuity ("Retina")
Jarak di mana orang berpenglihatan 20/20 tidak lagi bisa membedakan piksel. Rumusnya: pitch × 3.438 = jarak dalam milimeter. Angka 3.438 berasal dari kemampuan mata membedakan satu menit busur (1/60 derajat).
Aturan 10× (dalam Kaki)
Jalan pintas untuk memperkirakan jarak visual acuity: pitch × 10 = jarak dalam kaki. P2.5 menjadi sekitar 25 kaki (±7,6 meter), mendekati hasil rumus 3.438 yaitu 8,6 meter. Mengira angka ini dalam meter adalah salah satu sumber kerancuan.
Pixel Pitch Jarak Minimum (≈ 1 m per mm) Jarak Nyaman Rata-Rata (Planar) Jarak Visual Acuity (Planar)
P1.5 1,5 m 2,58 m 5,16 m
P2.5 2,5 m 4,30 m 8,60 m
P3 3 m 5,16 m 10,31 m
P4 4 m 6,88 m 13,75 m
P5 5 m 8,60 m 17,19 m
P6 6 m 10,31 m 20,63 m
P8 8 m 13,75 m 27,50 m
P10 10 m 17,19 m 34,38 m
Jarak nyaman rata-rata menurut Planar (semakin panjang, semakin jauh)
P1.5
2,58 m
P2.5
4,30 m
P3
5,16 m
P4
6,88 m
P5
8,60 m
P6
10,31 m
P8
13,75 m
P10
17,19 m
Sumber angka: tabel Planar (Januari 2025). Jarak minimum dan jarak visual acuity ada pada tabel di atas.
Cara Membaca Angka Penyedia Videotron

Penyedia videotron di Indonesia umumnya menulis "P2.5 jarak pandang ideal sekitar 2 hingga 4 meter" atau "P4 sekitar 4 hingga 6 meter". Itu sejalan dengan tabel di atas: angka bawahnya mendekati jarak minimum, angka atasnya mendekati jarak nyaman. Sementara jarak visual acuity adalah batas di mana piksel benar-benar tidak terlihat lagi, jadi lebih jauh dari itu, memilih pitch yang lebih kecil tidak akan terasa bedanya.

🎯
Tidak Ada Satu Jawaban Mutlak

Planar sendiri menegaskan bahwa tidak ada jawaban yang benar-benar tepat untuk jarak pandang. Pada akhirnya jarak pandang adalah jarak yang dirasa nyaman oleh pemilik layar. Jenis konten ikut menentukan: teks halus dan gambar statis butuh pitch lebih kecil, sedangkan video yang bergerak lebih toleran terhadap pitch yang lebih besar karena mata menyamarkan kerapatan piksel saat gambar bergerak.

04 — Menghitung Ukuran Layar dan Resolusi dari Pixel Pitch

Pixel pitch menentukan resolusi asli (native) layar. Resolusi bukan angka yang ditentukan sendiri, melainkan hasil pembagian ukuran fisik layar dengan pitch.

Rumus

Jumlah piksel = ukuran layar (mm) ÷ pitch (mm), dihitung terpisah untuk lebar dan tinggi. Contoh: layar 4 m × 2,5 m (8 × 5 kabinet 500 × 500 mm) pada pitch 2,5 mm = 4.000 ÷ 2,5 = 1.600 piksel lebar dan 2.500 ÷ 2,5 = 1.000 piksel tinggi, yaitu 1.600 × 1.000. Layar berukuran sama pada pitch 4 mm hanya 1.000 × 625 piksel.

Sebaliknya, kalau kamu ingin layar dengan resolusi tertentu, hitung ukuran minimumnya. Tabel berikut menunjukkan ukuran yang dibutuhkan agar layar mencapai resolusi asli Full HD dan 4K, memakai nilai pitch nominal.

Pixel Pitch Full HD (1.920 × 1.080) 4K UHD (3.840 × 2.160)
P1.5 2,88 m × 1,62 m 5,76 m × 3,24 m
P2.5 4,80 m × 2,70 m 9,60 m × 5,40 m
P3 5,76 m × 3,24 m 11,52 m × 6,48 m
P4 7,68 m × 4,32 m 15,36 m × 8,64 m
P5 9,60 m × 5,40 m 19,20 m × 10,80 m
P6 11,52 m × 6,48 m 23,04 m × 12,96 m
P10 19,20 m × 10,80 m 38,40 m × 21,60 m
Ukuran Mengikuti Kelipatan Kabinet
Lebar layar = lebar kabinet × jumlah kabinet ke samping, tinggi layar = tinggi kabinet × jumlah kabinet ke atas. Ukuran layar nyata selalu kelipatan ukuran kabinet.
Contoh Rasio 16:9
Susunan 16 × 9 kabinet 500 × 500 mm menghasilkan layar 8 m × 4,5 m (rasio 16:9). Pada P2.5 itu setara 3.200 × 1.800 piksel; pada kabinet sewa 128 titik per sisi (±P3.91) menjadi 2.048 × 1.152 piksel.

Konten yang dikirim ke layar sebaiknya diselaraskan dengan resolusi asli ini. Jika resolusi konten jauh berbeda, video processor harus menskalakannya, dan hasilnya bisa kurang tajam. Bahasan sistemnya ada di bagian 06.

05 — Spesifikasi Lain yang Sama Pentingnya

Pixel pitch menentukan ketajaman, tetapi bukan satu-satunya yang menentukan apakah sebuah LED screen layak. Dua layar dengan pitch sama bisa berbeda jauh dalam kecerahan, kenyamanan di depan kamera, dan ketahanan.

Spesifikasi Indoor (Umumnya) Outdoor (Umumnya) Catatan
Kecerahan (nit atau cd/m²) 600 – 1.500 5.000 – 10.000+ Area beratap atau teduh (semi-outdoor) sekitar 2.500 – 5.000. Terlalu terang di ruang gelap membuat mata lelah
Refresh rate 3.840 – 7.680 Hz 1.920 – 3.840 Hz Untuk dilihat mata saja, 1.920 Hz cukup. Jika ada kamera, 3.840 Hz adalah acuan dasar
Kedalaman grayscale 14 – 16 bit (kelas atas) Bervariasi menurut produk Menentukan kehalusan gradasi, terutama pada kecerahan rendah
Rating IP IP20 – IP54 IP65 (sisi depan) Layar outdoor harus tahan debu dan air hujan
Ukuran kabinet 500 × 500 mm atau 500 × 1000 mm Sering 960 × 960 mm atau 500 × 500 mm Modul indoor yang umum berukuran 320 × 160 mm
Jenis LED SMD atau COB SMD, DIP, atau GOB SMD paling umum. COB lebih halus permukaannya dan tahan benturan, sering dipilih untuk indoor premium dan studio
📌
Angka Adalah Rentang Umum, Bukan Standar Baku

Rentang di tabel merupakan rangkuman yang umum dicantumkan produsen dan penyedia, dan setiap produk punya spesifikasinya sendiri. Beberapa lembar data modul indoor, misalnya, mencantumkan sekitar 500 cd/m². Saat membandingkan, tanyakan apakah angka kecerahan itu nilai terkalibrasi atau nilai puncak, dan minta lembar spesifikasi resmi produknya.

Hz Berbeda dengan fps

Refresh rate (Hz) adalah berapa kali layar menggambar ulang gambar per detik, sedangkan frame rate (fps) adalah jumlah gambar konten per detik. Layar 3.840 Hz yang memutar konten 24 fps menggambar ulang setiap frame sekitar 160 kali (3.840 ÷ 24). Angka refresh yang tinggi memang penting untuk kamera, tetapi di atas 3.840 Hz perbedaannya nyaris tidak terlihat oleh mata telanjang; manfaatnya terutama pada hasil rekaman kamera.

06 — Komponen Sistem: Modul, Kabinet, Receiving Card, dan Video Processor

LED screen bukan satu perangkat tunggal, melainkan sistem yang tersusun dari beberapa komponen. Memahaminya membantumu membaca penawaran dan merencanakan sambungan ke kamera atau switcher.

Modul LED
Papan kecil berisi titik-titik LED. Ukuran modul indoor yang umum 320 × 160 mm. Pixel pitch ditentukan di tingkat modul ini.
Kabinet
Rangka tempat beberapa modul dipasang, termasuk power supply dan receiving card. Ukuran umum 500 × 500 mm atau 500 × 1000 mm untuk indoor dan sewa.
Receiving Card
Menerima sinyal tampilan dan mengirimkannya ke bagian layar. Setiap modul harus terpasang rapat dan presisi agar sambungan antar kabinet tampak mulus.
Sending Card dan Video Processor
Sending card atau controller mengirim gambar dari sumber ke seluruh layar. Video processor menskalakan dan mengatur sinyal, dan pada sistem besar dapat mengelola banyak zona konten dengan perpindahan sumber yang mulus. Input yang didukung sistem modern mencakup HDMI 2.0, DisplayPort, DVI, dan SDI untuk kebutuhan broadcast.
Jalur sinyal dari sumber ke LED screen
Sumber
Kamera · Laptop
Video Switcher
→
Pengolah
Video Processor
/ Sending Card
→
Di Kabinet
Receiving
Card
→
Tampil
Modul LED
(Layar)
Untuk produksi live, output aux dari video switcher biasanya dihubungkan ke video processor lewat HDMI atau SDI. (Baca juga: Apa Itu Video Switcher dan Perbedaan Kabel HDMI dan SDI.) Pemrosesan menambah jeda singkat pada gambar. (Baca juga: Apa Itu Latency.)

07 — LED Screen di Depan Kamera: Moiré, Refresh Rate, dan Uji Kamera

Layar yang terlihat sempurna oleh mata belum tentu bagus saat difilmkan. Untuk studio, siaran, live streaming ibadah, dan panggung yang direkam, ada beberapa hal tambahan yang harus diperhatikan.

Moiré
Pola gelombang yang muncul ketika kisi piksel layar berinteraksi dengan sensor kamera. Akarnya ada pada pixel pitch. Untuk studio dengan kamera dan pembawa acara yang dekat dengan layar, pitch perlu jauh lebih kecil daripada layar yang hanya dilihat dari jauh.
Refresh Rate untuk Kamera
3.840 Hz adalah acuan dasar jika layar akan difilmkan, dan 7.680 Hz dipakai pada produksi film dan TV kelas atas. Namun layar 3.840 Hz masih bisa berkedip di kamera tergantung metode scan dan shutter, jadi angka ini bukan jaminan.
Shutter dan Pencahayaan
Jarak aman terhadap moiré bergeser sesuai kecepatan shutter kamera dan pencahayaan studio. Desain grafis yang ditampilkan di layar juga memengaruhi, sehingga tim konten perlu dilibatkan sejak awal.
Sinkronisasi untuk XR
Untuk set virtual dan XR di mana layar menggantikan green screen, sinkronisasi kamera dan layar lewat genlock dianjurkan. (Baca juga: Genlock.)
Situasi Kamera Panduan Umum
Studio dengan pembawa acara dekat layar Pitch 1,5 mm umum dipakai; pembawa acara bisa berdiri sekitar 3 sampai 5 kaki (±0,9 – 1,5 m) dari layar. Dengan pitch 1,2 mm, jaraknya bisa sekitar 2 sampai 4 kaki (±0,6 – 1,2 m)
Close-up talent atau produk di depan layar Umumnya membutuhkan pitch 1,5 mm atau lebih halus
Shot lebar dengan layar sebagai latar jauh Pitch 2,6 mm atau lebih besar bisa efektif
Panggung atau event yang direkam Pilih refresh rate tinggi dan uji kamera di lokasi sebelum hari-H
🎥
Selalu Uji dengan Kamera yang Sebenarnya

Angka di atas adalah panduan awal, bukan jaminan. Semua rujukan praktisi sepakat pada satu hal: uji dengan kamera, lensa, dan pengaturan shutter yang akan benar-benar dipakai sebelum menetapkan pitch dan jarak kerja. Pitch yang aman untuk satu kamera bisa bermasalah pada kamera lain.

08 — Cara Memilih Pixel Pitch Langkah demi Langkah

Ukur jarak penonton terdekat dan terjauh
Pitch ditentukan oleh penonton yang paling dekat, karena merekalah yang paling mudah melihat titik-titik LED. Untuk layar yang difilmkan, ukur jarak kamera juga.
Tentukan jenis konten
Teks, slide, data, dan detail halus butuh pitch lebih kecil. Video bergerak dan grafis besar lebih toleran terhadap pitch yang lebih besar.
Hitung rentang pitch
Batas atas pitch ≈ jarak penonton terdekat dalam meter (aturan 1 m per mm). Untuk hasil yang nyaman, bagi jarak itu dengan sekitar 1,7. Contoh: penonton terdekat 5 m → pitch maksimum P5, tetapi target nyaman sekitar 5 ÷ 1,7 ≈ P3.
Tentukan indoor atau outdoor
Indoor memakai kecerahan sedang dan rating IP rendah. Outdoor butuh kecerahan tinggi dan perlindungan IP65 terhadap debu dan hujan.
Hitung ukuran dan resolusi
Gunakan pitch sebenarnya untuk menghitung resolusi asli, lalu cocokkan dengan resolusi konten yang akan dikirim agar tidak banyak penskalaan.
Periksa spesifikasi pendukung
Kecerahan terkalibrasi, refresh rate (terutama jika ada kamera), jenis LED, kedalaman grayscale, dan input yang didukung video processor.
Rencanakan jalur sinyal dan konsultasikan survei lokasi
Tentukan bagaimana kamera dan video switcher akan tersambung ke video processor, dan minta survei lokasi untuk memastikan jarak pandang dan kondisi cahaya sebelum memutuskan.

Titik awal berdasarkan skenario

Skenario Jarak Penonton / Kamera Titik Awal Pitch Catatan
Ruang rapat, lobi, tampilan jarak dekat Sekitar 2 – 5 m P1.5 – P2.5 (P3 untuk lobi sekitar 3 – 5 m) Teks dan data perlu tetap terbaca jelas
Ruang ibadah, auditorium, event indoor Sekitar 5 – 15 m P3 – P4 (kabinet sewa sering P3.91 – P4.81) Pilih sesuai penonton terdekat di barisan depan
Panggung atau area outdoor dengan penonton dekat Mulai sekitar 4 – 5 m P4 – P5 Butuh kecerahan tinggi dan IP65
Fasad dan reklame outdoor Di atas 8 m hingga puluhan meter P6 – P10 (billboard sampai P16) Pitch besar sudah memadai untuk jarak jauh
Studio, set kamera dekat layar Talent 0,6 – 1,5 m dari layar P1.2 – P1.5; shot lebar boleh P2.6 ke atas Wajib uji kamera dan refresh rate tinggi

Tabel ini adalah titik awal yang dirangkum dari panduan penyedia videotron dan praktisi, bukan standar baku. Setiap lokasi punya kondisi berbeda, dan survei langsung tetap menjadi dasar keputusan terbaik.

09 — Kesalahan Umum yang Perlu Dihindari

Enam Kesalahan yang Paling Sering Terjadi
Mencampur rumus jarak pandang. Aturan 1 m per mm adalah jarak minimum, sedangkan aturan 10× memakai satuan kaki dan mendekati jarak visual acuity. Tentukan dulu metode mana yang dipakai.
Memilih pitch sekecil mungkin tanpa menimbang jarak. Pada jarak jauh keunggulannya hilang, sementara anggaran membengkak.
Memakai pitch besar untuk indoor jarak dekat. Gambar terlihat berbintik dan teks sulit dibaca.
Menghitung resolusi dari angka P saja. Gunakan pitch sebenarnya dari lembar spesifikasi, karena P3 bisa 3,08 mm atau 2,98 mm.
Melewatkan refresh rate dan uji kamera. Layar yang indah di mata bisa berkedip atau bermoiré saat difilmkan.
Mengabaikan sistem kontrol dan jalur sinyal. Pastikan video processor mendukung input dari kamera dan switcher yang akan dipakai, dan perhitungkan jeda pemrosesannya.

Pertanyaan yang Sering Ditanyakan

Pixel pitch adalah apa?
Pixel pitch adalah jarak dari titik pusat satu piksel LED ke titik pusat piksel di sebelahnya, diukur dalam milimeter dan ditulis dengan kode P, misalnya P2.5. Semakin kecil angkanya, semakin rapat piksel dan semakin tajam gambar, sehingga penonton boleh berdiri lebih dekat.
Apa arti P2.5, P3, dan P4 pada LED screen atau videotron?
Angka setelah huruf P adalah pixel pitch dalam milimeter: P2.5 berarti jarak antar pusat piksel 2,5 mm, P3 sekitar 3 mm, dan P4 sekitar 4 mm. Angka ini nominal, jadi pitch sebenarnya bisa sedikit berbeda, misalnya P3 pada modul 104 titik per 320 mm adalah sekitar 3,08 mm.
Pixel pitch mana yang terbaik?
Tidak ada yang terbaik secara mutlak, karena pitch yang tepat bergantung pada jarak penonton terdekat dan jenis konten. Pitch kecil unggul untuk jarak dekat dan teks halus, tetapi pada jarak jauh keunggulannya hilang dan hanya menambah beban anggaran.
Berapa jarak pandang minimum untuk P2.5?
Dengan aturan praktis sekitar 1 meter per milimeter, jarak minimum P2.5 adalah sekitar 2,5 meter. Menurut tabel Planar, jarak nyaman rata-rata sekitar 4,3 meter, dan jarak visual acuity (di mana piksel tak lagi terlihat oleh penglihatan 20/20) sekitar 8,6 meter.
Kenapa angka jarak pandang di internet berbeda-beda?
Karena ada beberapa metode yang mengukur hal berbeda: jarak minimum (sekitar 1 m per mm), jarak nyaman rata-rata (sekitar 1,7 m per mm), jarak visual acuity (pitch × 3.438 mm), dan aturan 10× yang memakai satuan kaki. Banyak artikel mencampur ketiganya tanpa menjelaskan.
Apa bedanya LED screen, videotron, dan LED wall?
Ketiganya merujuk pada layar yang tersusun dari modul LED. Videotron adalah sebutan umum di Indonesia untuk layar LED berukuran besar, baik indoor maupun outdoor, sedangkan LED wall atau LED video wall lebih sering dipakai untuk panggung, studio, dan ruang kontrol.
Apa beda P3 dan P4?
P3 memiliki titik LED lebih rapat daripada P4, sekitar 111.000 piksel per m² dibanding 62.500, sehingga lebih tajam dari jarak dekat. Menurut tabel Planar, jarak nyaman P3 sekitar 5,2 meter dan P4 sekitar 6,9 meter. P4 membutuhkan penonton lebih jauh, tetapi menggunakan lebih sedikit LED per meter persegi.
Bagaimana cara menghitung resolusi LED screen?
Bagi ukuran layar dengan pixel pitch, terpisah untuk lebar dan tinggi. Contoh: layar 4 m × 2,5 m pada pitch 2,5 mm menghasilkan 1.600 × 1.000 piksel. Gunakan pitch sebenarnya dari lembar spesifikasi untuk hasil yang akurat.
Berapa refresh rate LED screen yang aman untuk kamera?
Acuan dasarnya 3.840 Hz untuk layar yang akan difilmkan, dan 7.680 Hz untuk produksi film dan TV kelas atas. Namun layar 3.840 Hz masih bisa berkedip di kamera tergantung metode scan dan shutter, jadi uji dengan kamera yang akan dipakai.
Apa beda LED screen indoor dan outdoor?
Indoor umumnya memakai kecerahan sekitar 600 sampai 1.500 nit dan rating IP rendah, dengan pitch lebih kecil karena jarak pandang dekat. Outdoor membutuhkan kecerahan sekitar 5.000 sampai 10.000 nit atau lebih, perlindungan IP65 terhadap debu dan hujan, dan pitch yang lebih besar untuk jarak jauh.
Apa itu SMD dan COB pada LED screen?
SMD memasang LED sebagai komponen terpisah di permukaan papan sirkuit dan merupakan jenis yang paling umum. COB menempelkan chip LED langsung ke papan di bawah lapisan pelindung, menghasilkan permukaan yang halus dan tahan benturan, sehingga sering dipilih untuk indoor premium dan studio.
Apa itu receiving card dan video processor?
Receiving card terpasang di kabinet dan meneruskan sinyal tampilan ke bagian layar. Video processor (atau sending card) menerima sinyal dari sumber, menskalakan dan mengaturnya, lalu mengirimkannya ke seluruh layar. Sistem modern mendukung input seperti HDMI 2.0, DisplayPort, DVI, dan SDI.
Apakah LED screen bisa disambung ke kamera atau video switcher?
Bisa, melalui video processor yang menerima input HDMI atau SDI. Pada produksi live, output aux dari video switcher biasanya dikirim ke video processor. Perhatikan resolusi asli layar agar penskalaan minimal, dan perhitungkan jeda singkat dari pemrosesan.

Pitch yang Tepat Dimulai dari Jarak Penonton

Ukur jarak penonton terdekat, tentukan jenis konten, lalu pilih pitch yang sesuai. Jika LED screen akan dipadukan dengan kamera dan video switcher, tim Core Media siap membantu merancang jalur sinyal dan sistem videonya.

Pixel Pitch Adalah Apa Itu Pixel Pitch Pixel Pitch LED Screen Videotron LED Wall P2.5 P3 P4 Jarak Pandang LED Screen Cara Memilih Pixel Pitch Videotron Indoor Videotron Outdoor Ukuran LED Screen Resolusi LED Screen Refresh Rate LED Screen Layar LED
Link disalin