Apa Itu Pixel Pitch?
Panduan P2.5, P3, P4
dan Jarak Pandang LED Screen
Kenapa LED screen P2.5 terlihat halus dari jarak dekat, sementara P10 baru enak dilihat dari jauh? Semuanya bermuara pada satu angka kecil di lembar spesifikasi.
Pixel pitch (disingkat P, misalnya P2.5) adalah jarak dari titik pusat satu piksel LED ke titik pusat piksel LED di sebelahnya, diukur dalam milimeter. Semakin kecil angkanya, semakin rapat pikselnya, semakin tajam gambarnya, dan semakin dekat penonton boleh berdiri. Pixel pitch juga menentukan resolusi layar: ukuran layar dibagi pitch sama dengan jumlah pikselnya.
Saat mencari videotron atau LED screen untuk panggung, gereja, ruang rapat, studio, atau fasad gedung, kamu pasti bertemu kode seperti P2.5, P3, P4, P5, sampai P10. Kode itu adalah pixel pitch, dan inilah keputusan terpenting dalam memilih layar LED. Masalahnya, angka jarak pandang di internet sering saling bertentangan: ada yang bilang 1 meter per milimeter, ada yang 3 meter, ada yang 10 kaki. Artikel ini menjelaskan rumus yang benar, dari mana perbedaan itu muncul berdasarkan rujukan produsen (Planar, Christie, Unilumin) dan praktisi broadcast, lalu membantumu memilih dengan tepat.
01 — Pixel Pitch Adalah Apa, dan Hubungannya dengan Kerapatan Piksel
Layar LED tersusun dari ribuan titik LED yang berfungsi sebagai piksel. Pixel pitch (kadang disebut pitch atau dot pitch) adalah jarak dari pusat satu piksel ke pusat piksel di sebelahnya, diukur dalam milimeter. Layar P2.5 berarti jarak antar pusat piksel 2,5 mm, sedangkan P10 berarti 10 mm.
Karena itu pixel pitch menentukan kerapatan piksel (jumlah piksel per meter persegi), dan kerapatan menentukan seberapa dekat penonton boleh berdiri tanpa melihat titik-titik LED satu per satu. Rumusnya sederhana:
Piksel per m² = 1.000.000 ÷ (pitch dalam mm × pitch dalam mm). Contoh: P2.5 → 1.000.000 ÷ 6,25 = 160.000 piksel per m². P5 → 1.000.000 ÷ 25 = 40.000 piksel per m². Pitch dua kali lebih besar berarti kerapatan empat kali lebih rendah.
| Pixel Pitch | Kerapatan (Piksel per m²) | Dibanding P2.5 |
|---|---|---|
| P1.5 | ±444.000 | ±2,8 kali lebih rapat |
| P2.5 | 160.000 | Acuan |
| P3 | ±111.000 | ±0,7 kali |
| P4 | 62.500 | ±0,4 kali |
| P5 | 40.000 | ±0,25 kali |
| P6 | ±27.800 | ±0,17 kali |
| P8 | ±15.600 | ±0,1 kali |
| P10 | 10.000 | ±0,06 kali |
Menurut Planar, kerapatan piksel yang lebih tinggi ditujukan untuk jarak pandang yang lebih dekat. Pada jarak yang lebih jauh, keunggulannya hilang dan yang bertambah hanyalah beban anggaran, karena pitch yang lebih kecil membutuhkan jauh lebih banyak LED per meter persegi. Karena itu pitch dipilih berdasarkan jarak penonton, bukan sekadar mencari angka sekecil mungkin.
02 — Arti Kode P1.5, P2.5, P3, P4, P5 sampai P10
Di Indonesia, layar LED lazim disebut videotron atau LED screen, sedangkan istilah LED wall atau LED video wall sering dipakai untuk panggung, studio, dan ruang kontrol. Semuanya sama-sama dibedakan lewat kode pixel pitch. Berikut gambaran pemakaian umum yang dipakai para penyedia videotron di Indonesia, yang tentu bisa bergeser sesuai produk dan kebutuhan.
| Kode | Kelompok | Pemakaian Umum |
|---|---|---|
| P0.6 – P2.5 | Fine pitch (sebutan Planar) | Ruang rapat, studio dan ruang kontrol, tampilan jarak dekat, set kamera |
| P2.5 | Indoor kecil-menengah | Lobi, ruang rapat besar, panggung indoor dengan penonton dekat; teks dan detail kecil tetap jelas |
| P3 | Indoor standar | Event indoor, ruang ibadah, dan ruang besar dengan jarak pandang sekitar 3 hingga 8 meter |
| P4 | Indoor / outdoor dekat | Panggung event, auditorium, dan area outdoor dengan penonton yang cukup dekat |
| P5 | Indoor besar / outdoor | Ruang besar berjarak pandang jauh, media promosi, area semi-outdoor dan outdoor |
| P6 – P8 | Outdoor | Layar fasad dan reklame dengan jarak pandang menengah hingga jauh |
| P10 – P16 | Outdoor jarak jauh | Billboard dan layar super besar yang dilihat dari puluhan meter |
Dari mana angka "P" berasal?
Angka P pada banyak produk adalah nilai nominal. Pitch sebenarnya dihitung dari ukuran modul atau kabinet dibagi jumlah titik LED pada sisi itu. Tabel berikut memakai ukuran yang umum di pasar.
| Ukuran | Jumlah Titik per Sisi | Pitch Sebenarnya | Sering Ditulis Sebagai |
|---|---|---|---|
| Modul 320 mm | 174 | ±1,84 mm | P1.83 / P1.8 |
| Modul 320 mm | 128 | 2,50 mm | P2.5 |
| Modul 320 mm | 104 | ±3,08 mm | P3 |
| Modul 320 mm | 80 | 4,00 mm | P4 |
| Modul 320 mm | 64 | 5,00 mm | P5 |
| Kabinet 500 mm | 256 | ±1,95 mm | P1.95 |
| Kabinet 500 mm | 192 | ±2,60 mm | P2.6 |
| Kabinet 500 mm | 168 | ±2,98 mm | P3 (nominal) |
| Kabinet 500 mm | 128 | ±3,91 mm | P3.91 (populer di kabinet sewa) |
| Kabinet 500 mm | 104 | ±4,81 mm | P4.81 (populer di kabinet sewa) |
Dua layar yang sama-sama berlabel "P3" bisa memiliki pitch sebenarnya 3,08 mm dan 2,98 mm. Selisihnya kecil, tetapi pada layar lebar akan memengaruhi total resolusi dan ukuran. Saat menghitung resolusi layar, pakai pitch sebenarnya dari lembar spesifikasi, bukan hanya angka pada kode P.
03 — Jarak Pandang: Kenapa Angka di Internet Berbeda-Beda
Ini bagian yang paling sering membingungkan. Cari "P2.5 jarak pandang berapa meter" dan kamu akan menemukan jawaban 2,5 meter, 4 meter, bahkan 8 meter. Semuanya bisa benar, karena masing-masing mengukur hal yang berbeda. Planar mencatat tiga metode yang dipakai industri, ditambah aturan praktis yang populer.
| Pixel Pitch | Jarak Minimum (≈ 1 m per mm) | Jarak Nyaman Rata-Rata (Planar) | Jarak Visual Acuity (Planar) |
|---|---|---|---|
| P1.5 | 1,5 m | 2,58 m | 5,16 m |
| P2.5 | 2,5 m | 4,30 m | 8,60 m |
| P3 | 3 m | 5,16 m | 10,31 m |
| P4 | 4 m | 6,88 m | 13,75 m |
| P5 | 5 m | 8,60 m | 17,19 m |
| P6 | 6 m | 10,31 m | 20,63 m |
| P8 | 8 m | 13,75 m | 27,50 m |
| P10 | 10 m | 17,19 m | 34,38 m |
Penyedia videotron di Indonesia umumnya menulis "P2.5 jarak pandang ideal sekitar 2 hingga 4 meter" atau "P4 sekitar 4 hingga 6 meter". Itu sejalan dengan tabel di atas: angka bawahnya mendekati jarak minimum, angka atasnya mendekati jarak nyaman. Sementara jarak visual acuity adalah batas di mana piksel benar-benar tidak terlihat lagi, jadi lebih jauh dari itu, memilih pitch yang lebih kecil tidak akan terasa bedanya.
Planar sendiri menegaskan bahwa tidak ada jawaban yang benar-benar tepat untuk jarak pandang. Pada akhirnya jarak pandang adalah jarak yang dirasa nyaman oleh pemilik layar. Jenis konten ikut menentukan: teks halus dan gambar statis butuh pitch lebih kecil, sedangkan video yang bergerak lebih toleran terhadap pitch yang lebih besar karena mata menyamarkan kerapatan piksel saat gambar bergerak.
04 — Menghitung Ukuran Layar dan Resolusi dari Pixel Pitch
Pixel pitch menentukan resolusi asli (native) layar. Resolusi bukan angka yang ditentukan sendiri, melainkan hasil pembagian ukuran fisik layar dengan pitch.
Jumlah piksel = ukuran layar (mm) ÷ pitch (mm), dihitung terpisah untuk lebar dan tinggi. Contoh: layar 4 m × 2,5 m (8 × 5 kabinet 500 × 500 mm) pada pitch 2,5 mm = 4.000 ÷ 2,5 = 1.600 piksel lebar dan 2.500 ÷ 2,5 = 1.000 piksel tinggi, yaitu 1.600 × 1.000. Layar berukuran sama pada pitch 4 mm hanya 1.000 × 625 piksel.
Sebaliknya, kalau kamu ingin layar dengan resolusi tertentu, hitung ukuran minimumnya. Tabel berikut menunjukkan ukuran yang dibutuhkan agar layar mencapai resolusi asli Full HD dan 4K, memakai nilai pitch nominal.
| Pixel Pitch | Full HD (1.920 × 1.080) | 4K UHD (3.840 × 2.160) |
|---|---|---|
| P1.5 | 2,88 m × 1,62 m | 5,76 m × 3,24 m |
| P2.5 | 4,80 m × 2,70 m | 9,60 m × 5,40 m |
| P3 | 5,76 m × 3,24 m | 11,52 m × 6,48 m |
| P4 | 7,68 m × 4,32 m | 15,36 m × 8,64 m |
| P5 | 9,60 m × 5,40 m | 19,20 m × 10,80 m |
| P6 | 11,52 m × 6,48 m | 23,04 m × 12,96 m |
| P10 | 19,20 m × 10,80 m | 38,40 m × 21,60 m |
Konten yang dikirim ke layar sebaiknya diselaraskan dengan resolusi asli ini. Jika resolusi konten jauh berbeda, video processor harus menskalakannya, dan hasilnya bisa kurang tajam. Bahasan sistemnya ada di bagian 06.
05 — Spesifikasi Lain yang Sama Pentingnya
Pixel pitch menentukan ketajaman, tetapi bukan satu-satunya yang menentukan apakah sebuah LED screen layak. Dua layar dengan pitch sama bisa berbeda jauh dalam kecerahan, kenyamanan di depan kamera, dan ketahanan.
| Spesifikasi | Indoor (Umumnya) | Outdoor (Umumnya) | Catatan |
|---|---|---|---|
| Kecerahan (nit atau cd/m²) | 600 – 1.500 | 5.000 – 10.000+ | Area beratap atau teduh (semi-outdoor) sekitar 2.500 – 5.000. Terlalu terang di ruang gelap membuat mata lelah |
| Refresh rate | 3.840 – 7.680 Hz | 1.920 – 3.840 Hz | Untuk dilihat mata saja, 1.920 Hz cukup. Jika ada kamera, 3.840 Hz adalah acuan dasar |
| Kedalaman grayscale | 14 – 16 bit (kelas atas) | Bervariasi menurut produk | Menentukan kehalusan gradasi, terutama pada kecerahan rendah |
| Rating IP | IP20 – IP54 | IP65 (sisi depan) | Layar outdoor harus tahan debu dan air hujan |
| Ukuran kabinet | 500 × 500 mm atau 500 × 1000 mm | Sering 960 × 960 mm atau 500 × 500 mm | Modul indoor yang umum berukuran 320 × 160 mm |
| Jenis LED | SMD atau COB | SMD, DIP, atau GOB | SMD paling umum. COB lebih halus permukaannya dan tahan benturan, sering dipilih untuk indoor premium dan studio |
Rentang di tabel merupakan rangkuman yang umum dicantumkan produsen dan penyedia, dan setiap produk punya spesifikasinya sendiri. Beberapa lembar data modul indoor, misalnya, mencantumkan sekitar 500 cd/m². Saat membandingkan, tanyakan apakah angka kecerahan itu nilai terkalibrasi atau nilai puncak, dan minta lembar spesifikasi resmi produknya.
Refresh rate (Hz) adalah berapa kali layar menggambar ulang gambar per detik, sedangkan frame rate (fps) adalah jumlah gambar konten per detik. Layar 3.840 Hz yang memutar konten 24 fps menggambar ulang setiap frame sekitar 160 kali (3.840 ÷ 24). Angka refresh yang tinggi memang penting untuk kamera, tetapi di atas 3.840 Hz perbedaannya nyaris tidak terlihat oleh mata telanjang; manfaatnya terutama pada hasil rekaman kamera.
06 — Komponen Sistem: Modul, Kabinet, Receiving Card, dan Video Processor
LED screen bukan satu perangkat tunggal, melainkan sistem yang tersusun dari beberapa komponen. Memahaminya membantumu membaca penawaran dan merencanakan sambungan ke kamera atau switcher.
Video Switcher
/ Sending Card
Card
(Layar)
07 — LED Screen di Depan Kamera: Moiré, Refresh Rate, dan Uji Kamera
Layar yang terlihat sempurna oleh mata belum tentu bagus saat difilmkan. Untuk studio, siaran, live streaming ibadah, dan panggung yang direkam, ada beberapa hal tambahan yang harus diperhatikan.
| Situasi Kamera | Panduan Umum |
|---|---|
| Studio dengan pembawa acara dekat layar | Pitch 1,5 mm umum dipakai; pembawa acara bisa berdiri sekitar 3 sampai 5 kaki (±0,9 – 1,5 m) dari layar. Dengan pitch 1,2 mm, jaraknya bisa sekitar 2 sampai 4 kaki (±0,6 – 1,2 m) |
| Close-up talent atau produk di depan layar | Umumnya membutuhkan pitch 1,5 mm atau lebih halus |
| Shot lebar dengan layar sebagai latar jauh | Pitch 2,6 mm atau lebih besar bisa efektif |
| Panggung atau event yang direkam | Pilih refresh rate tinggi dan uji kamera di lokasi sebelum hari-H |
Angka di atas adalah panduan awal, bukan jaminan. Semua rujukan praktisi sepakat pada satu hal: uji dengan kamera, lensa, dan pengaturan shutter yang akan benar-benar dipakai sebelum menetapkan pitch dan jarak kerja. Pitch yang aman untuk satu kamera bisa bermasalah pada kamera lain.
08 — Cara Memilih Pixel Pitch Langkah demi Langkah
Titik awal berdasarkan skenario
| Skenario | Jarak Penonton / Kamera | Titik Awal Pitch | Catatan |
|---|---|---|---|
| Ruang rapat, lobi, tampilan jarak dekat | Sekitar 2 – 5 m | P1.5 – P2.5 (P3 untuk lobi sekitar 3 – 5 m) | Teks dan data perlu tetap terbaca jelas |
| Ruang ibadah, auditorium, event indoor | Sekitar 5 – 15 m | P3 – P4 (kabinet sewa sering P3.91 – P4.81) | Pilih sesuai penonton terdekat di barisan depan |
| Panggung atau area outdoor dengan penonton dekat | Mulai sekitar 4 – 5 m | P4 – P5 | Butuh kecerahan tinggi dan IP65 |
| Fasad dan reklame outdoor | Di atas 8 m hingga puluhan meter | P6 – P10 (billboard sampai P16) | Pitch besar sudah memadai untuk jarak jauh |
| Studio, set kamera dekat layar | Talent 0,6 – 1,5 m dari layar | P1.2 – P1.5; shot lebar boleh P2.6 ke atas | Wajib uji kamera dan refresh rate tinggi |
Tabel ini adalah titik awal yang dirangkum dari panduan penyedia videotron dan praktisi, bukan standar baku. Setiap lokasi punya kondisi berbeda, dan survei langsung tetap menjadi dasar keputusan terbaik.
09 — Kesalahan Umum yang Perlu Dihindari
Pertanyaan yang Sering Ditanyakan
Pitch yang Tepat Dimulai dari Jarak Penonton
Ukur jarak penonton terdekat, tentukan jenis konten, lalu pilih pitch yang sesuai. Jika LED screen akan dipadukan dengan kamera dan video switcher, tim Core Media siap membantu merancang jalur sinyal dan sistem videonya.


